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Heinrich Programmeur

Nombre de messages: 51 Age: 20 Date d'inscription: 27/02/2009
 | Sujet: Re: Point démo 2 Sam 4 Juil - 11:23 | |
| Bouaip des que j'ai fini la démo 1, je peux m'attaquer à ca. |
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Psylo Lead 3D

Nombre de messages: 546 Age: 25 Localisation: Montréal Date d'inscription: 08/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 18:42 | |
|  hop un petit wip d'un 1er arbre je vais en faire 3-4 différents |
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gabriel Programmeur
Nombre de messages: 98 Age: 22 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 18:46 | |
| Le rendu a l'air excellent  |
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Psylo Lead 3D

Nombre de messages: 546 Age: 25 Localisation: Montréal Date d'inscription: 08/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 19:33 | |
| c'est pas un rendu, mais une image de ref  |
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Heinrich Programmeur

Nombre de messages: 51 Age: 20 Date d'inscription: 27/02/2009
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 19:51 | |
| gabriel c'est un noob, cherche pas :p En tout cas ça part bien. tiens je sais pas si t'a fait gaffe sur la démo mais la barrière a aucun volume, ou alors elle rend vraiment plat on dirait presque un plan. 'fin c'est bizarre. |
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Psylo Lead 3D

Nombre de messages: 546 Age: 25 Localisation: Montréal Date d'inscription: 08/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 20:17 | |
| c'est un plan  c'était pour gagner des polygones. Après cette méthode est bonne si on l'approche pas. Si on peut s'y coller, c'est clair, il faut faire des polys. |
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gabriel Programmeur
Nombre de messages: 98 Age: 22 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 8 Juil - 21:57 | |
| Bah excusez moi de m'être trompé, mais bon quand j'ai vu la fenêtre 3DSmax et le talent de Psylo, on pouvait se douter très fortement d'un rendu  (se rattrape). |
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Psylo Lead 3D

Nombre de messages: 546 Age: 25 Localisation: Montréal Date d'inscription: 08/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 15 Juil - 0:02 | |
|  hopla, je viens juste de finir les uv, me reste à texturer proprement. |
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Kenshi Lead Sound Designer
Nombre de messages: 165 Age: 24 Date d'inscription: 13/10/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 15 Juil - 10:36 | |
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gabriel Programmeur
Nombre de messages: 98 Age: 22 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Mer 15 Juil - 18:28 | |
| C'est du très beau ces arbres, félicitation  , va falloir mettre ça un peu en avant sur le site (oui faut l'installer avant je sais ...  ) |
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Psylo Lead 3D

Nombre de messages: 546 Age: 25 Localisation: Montréal Date d'inscription: 08/08/2007
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gabriel Programmeur
Nombre de messages: 98 Age: 22 Date d'inscription: 07/08/2007
 | Sujet: Re: Point démo 2 Ven 17 Juil - 15:52 | |
| Rien n'a changé, dans le SVN  Pour la gestion des collisions dépend de pas mal de paramètre mais normalement la lib physique va être intégré à Gnoll (bullet) donc une gestion des collisions peut être à prévoir pour la prochaine release, mais bon on sait jamais. |
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