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 Point démo 2

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AuteurMessage
Heinrich
Programmeur


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MessageSujet: Re: Point démo 2   Sam 4 Juil - 11:23

Bouaip des que j'ai fini la démo 1, je peux m'attaquer à ca.
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Psylo
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 18:42



hop un petit wip d'un 1er arbre je vais en faire 3-4 différents
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gabriel
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 18:46

Le rendu a l'air excellent Smile
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Psylo
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 19:33

c'est pas un rendu, mais une image de ref Razz
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Heinrich
Programmeur


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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 19:51

gabriel c'est un noob, cherche pas :p
En tout cas ça part bien.
tiens je sais pas si t'a fait gaffe sur la démo mais la barrière a aucun volume, ou alors elle rend vraiment plat on dirait presque un plan. 'fin c'est bizarre.
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Psylo
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 20:17

c'est un plan Smile c'était pour gagner des polygones.

Après cette méthode est bonne si on l'approche pas. Si on peut s'y coller, c'est clair, il faut faire des polys.
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gabriel
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 8 Juil - 21:57

Bah excusez moi de m'être trompé, mais bon quand j'ai vu la fenêtre 3DSmax et le talent de Psylo, on pouvait se douter très fortement d'un rendu Smile (se rattrape).
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Psylo
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 15 Juil - 0:02



hopla,

je viens juste de finir les uv, me reste à texturer proprement.
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Kenshi
Lead Sound Designer


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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 15 Juil - 10:36

Joli !
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gabriel
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Mer 15 Juil - 18:28

C'est du très beau ces arbres, félicitation Smile, va falloir mettre ça un peu en avant sur le site (oui faut l'installer avant je sais ... Razz)
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Psylo
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MessageSujet: Re: Point démo 2   Ven 17 Juil - 0:46







voila pour les arbres, plus qu'à faire les export ogre et les uploader quelque-part. D'ailleurs on stock tout ça où (suis un peu paumé avec les derniers changements)?

Autre question pour les collisions, on met ça en place vers quelle démo ?
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gabriel
Programmeur


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MessageSujet: Re: Point démo 2   Ven 17 Juil - 15:52

Rien n'a changé, dans le SVN Smile

Pour la gestion des collisions dépend de pas mal de paramètre mais normalement la lib physique va être intégré à Gnoll (bullet) donc une gestion des collisions peut être à prévoir pour la prochaine release, mais bon on sait jamais.
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Point démo 2

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