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 [WIP] Alexandre Soloviev

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stefde3
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 28 Oct - 14:13

On a hâte de le voir terminé mais il va falloir penser aussi à changer son nom au bonhomme Wink

et si possible un truc moins russe Surprised
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Luckymog
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 28 Oct - 14:26

tout deprendra de l'univers qu'on créera

Si on crée un univers pas terrien mais humain tout de meme (ça serait plus commode tout de meme), on peut inventer des astuces pour créer des noms à consonance rien-du-tout ^^
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Ades
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 28 Oct - 16:26

Va surtour falloir que j'aprene a gerer les normal map...paske a l'heure actuel ce modele est inexploitable (ma faute je sais Mad)
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mer 7 Nov - 19:01

Flash info :

tadam j'ai mon model low poly en quad sous maya ! un pti nettoyage s'impose, mais il me semble être parfait par la suite des opération.
ca tombe bien on commence les uv sur maya, je vais en profiter pour le uv :p
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stefde3
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mer 7 Nov - 21:48

Adès tu nous montre ça quand ?????
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Jeu 8 Nov - 1:06

j'ai passé en gros 3h a refaire le maillage qui avait pris une vilane claque
je fini la main et je montre les screnn du LP, cela dit yora pas grand chose de nouveau d'un point de vue *design exterieur*. demain soir ca devrait etre pret
reste tj le problème des normal map --
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Psylo
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Jeu 8 Nov - 14:50

courage, je vais m'y attaquer bientôt aussi Razz
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Ven 23 Nov - 16:38

news express : le depliage est bien avancé et sera fini samedi au plus tot, sinon je pense mardi.
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stefde3
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Ven 23 Nov - 20:33

Arf... tu nous le montres pas fini alors avant ?
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Sam 24 Nov - 1:55

w00t javais totalement zapé Mad les screen de la mod demain promis juré
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stefde3
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Sam 24 Nov - 4:43

ça marche Wink no soucy
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 25 Nov - 15:30

Voila la tronche du modèle Smile dsl du retard. Un post inc avec le depliage













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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 25 Nov - 16:28

Voila les dépliages, avec quelque explications. Celui qui va se charger des texture (stef je suppose ?) est prié de me contacté, ya pas mal d'explication complémentaire a donner.







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Psylo
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Lun 26 Nov - 14:08

bon travail par contre quelques petites remarques, avant qu'il ne soit trop tard :

- tu t'es fais chié avec le dépliage, tu aurais du déplier la moitié et faire une symétrie.

- il y a des poly à 5 côtés sur le visage (oreilles) et peut être au niveau du menton (ça a verifier ^^)

- il faudrait modéliser les cheveux, ou sinon on lui fait cheveux cours, et on lui met un truc sur la tête auquel cas, juste une texture couleur cheveux sur le crane suffira (un peu comme les persos WoW pour ceux qui connaissent).

Petite question : nombre de faces ? Smile


Pour steph, il faudra que tu lui sorte des rendus sans annotations. Il serait bien que tu sorte aussi des rendus avec des ombres histoire qu'il s'y retrouve plus facilement pour le relief. C'est possible sur max facilement, je pense que sur Maya aussi. C'est juste dans les options lors du calcul du déplié.
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Lun 26 Nov - 21:12

yopyop

- alors ué javoue que la symetrie étaient envisageable, mais pour me familiariser avec le truc j'ai préféré le faire en entier.

- les poly 5 coté c'est possible qu'il en reste 2/3, mais la retouche des poly me parait pas trop possible la. je peux tj les ajuster mais pas en rajouter / enlever. (au menton ca m'etonnerait kan mm)

- les cheveux je vais m'en occuper, c vrai que les cheveux court c'est + pratique, a voir (rapidementà avec les designer

nombre de fase total : 1800 et des brouette
ca me laisse de la marge pour les tiff / vetements.

les rendus sans annotations sont les 2 derniers, par contre j'ai jamais entendu parler de ces rendu ombragés. je verrais avec mon prof demain.
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stefde3
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Lun 26 Nov - 21:50

Salut Ades,

pour les expliactions je préfère en effet les avoir sans Anotations... sinon pour les effet d'ombrages, je crois qu'il t'ai possible de déplier sans retiré et fixé les effets d'ombrages sur ton bonhomme une fois modélisé.

A voir pour la technique car j'en sais pas plus mais c'est en effet possible.

Peux-tu me filer ton msn par MP stp ?
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Ades
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mar 4 Déc - 21:14

yop yop
nouvelle fraiche : le squelette est pret.
on va commencer le truc chiant demain a savoir le rigging ><
(ps : qui pour texturer mon perso ? stef est overbooké)
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Seb G
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mar 4 Déc - 21:35

Rah moi je me serai bien proposer en tant que graph 2D pour les textures, mais je n'en ai encore jamais réalisé...

Ben quoi ? Il y a un début à tout ! Smile

En tout cas c'est génial, dépliés y compris !!!
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Psylo
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mar 4 Déc - 21:36

stef a quitté la team, il n'a plus le temps de s'y consacrer suffisament.

Il nous faudrait en fait un 4eme graphiste 3d expérimenté en animation et si possible egalement en réalisation de texture.

C'est plus simple qu'un 2d qui n'a jamais fait de 3d, ça risque d'être galère pour créer de fausse ombres et bien faire jointer tous les morceaux sinon.
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mer 5 Déc - 1:23

hmmm bah ecoute moi ca me botte pas des mass de texturer Mad

seb on va voir se que t'arrive a faire :p
prend mon msn qui doit trainer, jte ferai un topo
j'espere que t'a un micro Smile
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Cerber
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Mer 5 Déc - 1:55

Citation :

Il nous faudrait en fait un 4eme graphiste 3d expérimenté en animation et si possible egalement en réalisation de texture.
Bon bhen mon piti Foxy, va falloir recruter encore :p.

Sinon sympatoche, ça avance c'est cool (et bon courage pour le riging!!!).
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 16 Déc - 4:32

news : rigging terminé !
je le fais verif par mon prof mardi, jvais pouvoir attaquer la premièere anim dans la foulée.
quand elle sera prete, j'essayerai l'export
un pti listing des anim serait cool Smile
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Paf
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 16 Déc - 4:43

Cool !
Vivement de pouvoir jouer avec ca Smile

Citation :
un pti listing des anim serait cool Smile

http://arcancia.azureforum.com/game-design-f7/gamedesign-document-de-conception-t458.htm
Ca peut donner une idee.

Mais pour la demo 1, une liste simple devrait etre (avec suggestion de nom d'animation entre parentheses):
- Marche avant ("walk_forward")
- Marche arriere ("walk_backward")
- Idle ("idle")
- Pas lateral gauche ("strafe_left")
- Pas lateral droit ("strafe_right")

Tous les modeles exportes doivent avoir leurs origines en (0, 0, 0), le sol etant y = 0.
Ne pas oublier d'exporter aussi les materiaux.
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Psylo
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 16 Déc - 15:06

ce 0,0,0 l'origine de l'univers, correspond au centre des pieds du perso ou au coin des pieds ?
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Luckymog
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MessageSujet: Re: [WIP] Alexandre Soloviev   Dim 16 Déc - 15:54

le centre je dirais perso. c'est le point au sol verticalement alligné avec le centre de gravité du perso, non?
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